देश में गेमर्स से संबंधित संख्या की बात करें तो भारत चीन के बाद दूसरे स्थान पर है। देश में 400 से अधिक गेमिंग कंपनियां हैं और 420 मिलियन ऑनलाइन गेमर्स होने का दावा किया जाता है। Dentsu की एक रिपोर्ट के अनुसार, वित्त वर्ष 2023 में 12 प्रतिशत की सीएजीआर पर गेमर्स की संख्या 700 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।
जैसे-जैसे हम Web2 से Web3 में संक्रमण कर रहे हैं, हमारे डेटा के मालिक होने और उससे कमाई करने के बारे में हमारी अंतरात्मा मजबूत होती जा रही है। जबकि गेमर्स गेम के बारे में और यह क्या प्रदान करता है, इसके बारे में हैं, वेब3 में स्थान को विकेंद्रीकृत करने और सभी को अपना हाथ आजमाने का समान अवसर देने की क्षमता है।
नई दिल्ली में एंटरप्रेन्योर 2023 समिट में ‘द गेम इज ऑन: द न्यू एंड नेक्स्ट ऑफ गेमिंग बिजनेस’ पर एक पैनल चर्चा के दौरान, पैनलिस्टों ने चर्चा की कि भारत में गेमिंग स्पेस को क्या खास बनाता है और वेब3 गेमिंग उद्यमियों के लिए इसका क्या मतलब है। पैनल का संचालन मेटास्टूडियोज़ के सीईओ कपिल धीमान ने किया और इसमें युडिज़ सॉल्यूशंस लिमिटेड के अध्यक्ष और निदेशक भरत पटेल शामिल थे.
Web3 गेमिंग तकनीक को अदृश्य बनाना
जहां तक गेमर्स की बात है तो भारत इस समय बड़ी संख्या में गेमर्स का घर है, इसकी नींव 2000 के दशक में रखी गई थी, जब मोबाइल एक आम चीज बन गए थे। स्मार्टफोन का आगमन युवा पीढ़ी के लिए गेमिंग को आज़माने के लिए एक बड़ा आकर्षण बन गया और महामारी ने इसे और आगे बढ़ा दिया।
“वेब3 के साथ, किसी को यह महसूस करना होगा कि हमें 6-8 साल पहले थोड़ा पीछे जाना होगा जब गेमिंग एक कुटीर उद्योग से 300एम डॉलर गोरिल्ला में स्थानांतरित हो गया था और यह काफी हद तक मोबाइल गेमिंग द्वारा प्रेरित था। और यही कारण था कि मामला इसलिए था क्योंकि मोबाइल गेमिंग ने बाधाओं को पार कर लिया। इसने बाधाओं को तोड़ दिया; अब आपको गेम खेलने के लिए महंगे हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं है, बहुत अधिक जनसांख्यिकीय विस्तार हुआ, महिलाओं ने गेम खेलना शुरू कर दिया और बच्चों ने बहुत अधिक गेम खेलना शुरू कर दिया। और यह बहुत सुलभ हो गया क्योंकि अब आपके हाथ की हथेली में, आपके पास ये अविश्वसनीय-अद्भुत अनुभव थे जो सुलभ हो गए थे।